Defenders of the Wild
Pelissä sinä ja kanssaturrisi nousette kapinaan koneiden hirmuvaltaa vastaan sissisodan keinoin. Onnistuvatko metsän asukit unohtamaan erimielisyytensä yhteisen vihollisen edessä, vai onko jo liian myöhäistä?
Voitatte:
Jos palautatte kaikki tehtaat luonnontilaan ja kaikki pelaajat onnistuvat pystyttämään kaikki leirinsä.
Häviätte:
- Mikäli koneet saavat käskyn rakentaa 6. tehtaan.
- Mikäli koneet saavat käskyn levittää 7. myrkyllisen alueen.
- Mikäli kaksi puolustajaa samalta elinalueelta kuolee.
Alkuvalmistelut suosittelen katsomaan ohjekirjasta, sillä se havannoi asiat sääntötiivistelmää paremmin.
Pelin vaiheet
A. Pelaajat valitsevat käsikorteistaan puolustajan (keskustelematta).
- Valittu kortti sijoitetaan poistopakkaan kuvapuoli alaspäin.
- Jos kädessä ei ole puolustajakorttia, laita nostopakan päälimmänen kortti poistopakkaan kuvapuoli alaspäin.
B. Valitut puolustajat paljastetaan samanaikaisesti ja keskustelu strategioista voi alkaa.
- Mikäli kortissa oli ”reveal”-ominaisuus, se tehdään ensin.
- Jokaista korteista tullutta ”comrade”-ominaisuutta kohden aloittavan pelaajan merkki siirtyy myötäpäivään yhden pelaajan verran.
A. Pelaaja tekee valitsemallaan puolustajallaan toimintoja.
- Valitun puolustajakortin alavasemmassa reunassa on numero, joka kertoo montako toimintoa puolustaja voi tehdä.
- Toimintoja on 8 erilaista, joista kukin maksaa yhden toimintopisteen.
- Kun kaikki puolustajakortin toimintopisteet on käytetty, voit pelata puolustajan alle samasta elinalueesta peräisin olevia lisäkortteja kädestäsi, kukin näin pelattu kortti antaa yhden lisätoiminnon ja pelatun kortin muut ominaisuudet jätetään huomiotta.
B. Nosta ja toteuta konekortti.
C. Vuoro siirtyy myötäpäivään.
Kaikkien pelaajien tehtyä vuoronsa, puolustajakortit on käytetty ja alkaa uusi 1. Organisoituminen.
Toiminnot
Jos teet toiminnon samassa ruudussa kuin robotti tai robotteja sisältävän tehtaan viereisessä ruudussa, robotit hyökkäävät ensin. Hyökkäyksestä tarkemmin kohdassa ”Sääntöjä”.
Liikut hahmollasi esteettömään ruutuun. Esteitä liikkumiselle aiheuttavat muurit, tehtaat, moottorit, kartan reuna ja kone-ytimeen et voi liikkua. Jos liikut ruutuun, jossa on robotti, liikkeesi pysähtyy.
Normaalisti liikut yhden ruudun kerrallaan. Jos kuitenkin liikut alueella, joka vastaa valitsemasi puolustajan elinaluetta, saat liikkua sen alueen sisällä olevien ruutujen välillä niin monta kertaa kuin haluat. Luonnontilaan palautettu tehdas lasketaan osaksi aluetta. Mikäli liike lähtee tältä alueelta, liike päättyy vasta hahmon poistuttua alueelta. Jos liikut alueelle, voit sijoittaa hahmosi minne tahansa sillä alueella.
Mikäli liike pysähtyy jonkun pelaajan leiriin, saat sen leirin puolueen mukaisen esineen, eli käännät sen tyyppisen tavaran käyttämätön puoli ylöspäin.
Leirin saa pystyttää vain puolueesi elinaluetta edustavalle ruudulle tai luonnontilaan palautetulle tehtaalle, jossa ei ole ennestään toista leiriä. Voidaksesi pystyttää leirin, tulee pelaajalautasi kannatuksen olla ruudussa, joka edeltää leirimerkkiä. Eli kannatuksen tulee olla maksimissaan leirin pystyttämiseksi.
Ota ensimmäinen leirimerkki pelaajalaudaltasi ja siirrä kannatusmerkkisi pelaajalaudan alkuun. Sijoita leirimerkki hahmosi ruutuun. Nosta kortteja kunnes niitä on kädessä yhtä monta, kuin pelaajalautasi leirin alta juuri paljastunut määrä.
Kun olet pystyttänyt viimeisen leirisi, poistut pelistä.
Hahmosi tulee olla missä tahansa leirissä paranna-toimintoa varten. Parantaminen poistaa kaikki vahinkomerkit pelaajalaudaltasi.
Jos parannustoiminnon tekeminen vaatisi vahingon ottamista, tee parannus ensin ja ota vasta sitten vahinko.
Saat palauttaa hahmosi mihin tahansa pystyttämääsi leiriin missä tahansa pelilaudalla. Normaalit liikkumisrajoitukset eivät päde, eikä näin liikkumalla saa esinettä.
Poista hahmosi ruudusta kaikki saastemerkit tai myrkyllisen alueen merkki. Myrkyllisen alueen merkin poistaminen tekee sinuun yhden vahinkoa. Saat tästä +1 kannatusta.
Poista robotti hahmosi sijainnista. Saat tästä +1 kannatusta.
Jos punaisia murtumamerkkejä on jäljellä saat sijoittaa sellaisen muurin tai tehtaan seinän viereen, jonka jälkeen murtuman kautta voi jatkossa liikkua. Saat tästä +1 kannatusta.
Murtumamerkki pysyy paikallaan, vaikka tehdas tulisi rakennetuksi tai sellainen palautettaisiin luonnontilaan.
Voidaksesi palauttaa tehtaan luonnontilaan, kaikki robotit ja saasteet tulee ensin poistaa siitä tehtaasta. Käännä tehdas sen metsittyneelle puolelle, mutta pidä tehdasmerkin suuntanuoli samansuuntaisena. Saat tästä +1 kannatusta.
Kaikkien tehtaiden metsittäminen, eli luonnontilaan palauttaminen, on vaatimus pelin voittamiselle.
Koneiden vuoro
Konekorttien loputtua poistopakka sekoitetaan uudeksi nostopakaksi. Konekortteja toteuttaessa on tärkeää, että jokainen kortin vaihe tehdään yksi kerrallaan ja siinä järjestyksessä kuin se kortilla ilmenee.
Vaihe 1 – moottorit etenevät kaksi kertaa
Kukin moottori etenee sen puoleisen ruudun reunoja pitkin kaksi pykälää eteenpäin (meeplessä sahalaita on eteenpäin), jonne robottien suuntalauta näyttää. Eli yhden rattaan tai kahden rattaan suuntaan. Edetessään ne jättävät reitilleen uutta muuria.
Mikäli liike johtaisi moottorin kartan reunan yli, jo rakennettuun muuriin, tehtaaseen tai toisen moottorin päälle, se palautuu laudan keskellä olevaan robottiytimeen.
Moottorin liike ei voi milloinkaan pysähtyä kartan uloimmille ruudunreunoille, vaan siellä yhdellä etenemisellä kuljetaan kaksi reunaa, jotta liike lopulta pysähtyy toisella etenemisellä reunalle, joka ei ole kartan uloimpia.
Vaihe 2 – Lähetä kone-ytimeen palanneet moottorit uudelleen matkaan
Moottorit lähtevät korkeimmalla numerolla varustetusta tehtaasta. Tehtaan nuoli osoittaa minne moottori pistetään ja jos paikka ei ole vapaana, katsotaan ensimmäinen vapaa paikka rattaan osoittaman suunnan mukaisesti. Jos sittenkään ei ole vapaata paikkaa, edetään seuraavaksi suurimpaan tehdasnumeroon ja prosessi toistetaan.
- Mikäli tehtaita ei ole vielä rakennettu, moottorit lähtevät kone-ytimestä.
- Moottorit laitetaan aina menosuunta (sahalaita) poispäin tehtaasta/kone-ytimestä.
Vaihe 1 – tehtaan rakentaminen
Jos jokin ruutu on täysin muurien ja/tai tehtaanseinien ympyröimä, sinne rakennetaan tehdas. Tässä vaiheessa kuitenkin rakennetaan korkeintaan yksi tehdas ja jos useampi alue täyttäisi nämä ehdot, katsotaan kone-ytimen tehtaanpalan nuolen osoittamasta suunnasta lähin (rattaat kertovat jälleen suunnan jonne edetään, jos nuolen suunnalta ei suoraan löydy sopivaa kohdetta). Jos vieläkin on useampi vaihtoehto, rakennetaan se, joka on kone-ydintä lähempänä. Mikäli ei ole rakennettavaa tehdasta, edetään vaiheeseen kaksi.
Poista ruudusta ensin muurit ja aseta kone-ytimestä löytyvä tehdaspala ruutuun. Tehdaspala tuo mukanaan sen sisältämät muut pelimerkit ja ruudussa jo olleet pelimerkit myös jäävät siihen tehtaan asettamisen jälkeen. Varmista myös, että asetat tehtaan samoin päin kuin se oli kone-ytimestä lähtiessään.
Sijoita kaksi robottia tehtaaseen tarkka-ampujiksi.
- Murtumamerkit, leirit, pelihahmot, robotit jne. jäävät paikoilleen tehtaan rakentuessa. Leirejä ei voi kuitenkaan hyödyntää ennen tehtaan metsittämistä.
- Jos saastemerkkejä tulee kolme tai enemmän, ne muuttuvat normaaliin tapaan mykyllisen alueen merkiksi.
Vaihe 2 – saasteet leviävät
Jos vaiheessa 1 rakennettiin tehdas, älä tee tätä vaihetta.
Tarkista jokaisen tehtaan ja kone-ytimen päällä olevan tehdaslaatan kohdalta minne niiden saasteputket osoittavat ja vie saastemerkki näiden osoittamiin viereisiin ruutuihin.
Saasteet leviävät aina korkeimman numeron tehtaasta ensin.
Saastemerkit hyppäävät myrkyllisen alueen merkin yli, seuraavaan.
Mikään ei estä saasteita leviämästä mm. viereiseen tehtaaseen.
Vaihda suuntalaudan suuntamerkkiä toiseen vapaana olevaan.
Toteuta sitten samat kaksi vaihetta, kuin Tehdaskortinkin kanssa. Eli joko rakenna tehdas tai levitä saasteita.
Vaihe 1: Jokainen moottori sylkäisee sisuksistaan suoraan sen edessä olevaan ruutuun robotin. Jos tämä on estynyt, valitaan ruutu joka on robottien suuntalaudan osoittamassa suunnassa ensimmäisen.
Vaihe 2: Robotit jotka eivät ole tehtaissa (tarkka-ampujina) lähtevät metsästämään aktiivista pelaaja kahden ruudun päästä ja muita yhden ruudun päästä. Tämä tehdään pelaajajärjestyksessä. Jos yhden tai kahden ruudun päässä ei ole pelaajaa, robotit pysyvät paikallaan.
Robotit eivät liiku muurien läpi, vaikka ne olisi murrettu. Eivät myöskään tehtaisiin tai metsitettyihin tehtaisiin.
Robotit jotka ovat jo pelaajahahmon kanssa samassa ruudussa, eivät liiku.
Muuta
- Leipä – antaa sinulle yhden ylimääräisen toimintopisteen.
- Raketit – antaa sinun tuhota robotin (ilman robotin hyökkäystä) tai murtaa muurin.
- Lääkejuoma – antaa sinun parantaa yhden vahingon pelaajalaudaltasi tai poistaa saastemerkin.
- Kartta – antaa sinun liikkua tai ryhmittyä uudelleen.
- Pelaajat eivät saa paljastaa käsikorteistaan mitään muuta tietoa, kuin sen mitä elinaluetta ne edustavat. Eli korttien ominaisuuksista ei saa puhua.
- Jos pakkasi loppuu, sekoita käytetyt kortit (poislukien aktiivinen puolustaja ja lisätoiminnoiksi pelatut kortit) ja muodosta näistä uusi nostopakka.
- Viimeinen pelaaja joka on pystyttänyt viimeisen leirinsä, ei poistu pelistä jos kaikkia tehtaita ei ole palautettu luonnontilaan. Tällöin hänen pelinsä jatkuu.
Robottien hyökkääminen – kun teet toiminnon robotteja sisältävän tehtaan viereisessä ruudussa tai samassa ruudussa jossa on yksikin robotti, silloin heitään noppaa (mutta vain kerran).
- Samassa ruudussa olevan robotin hyökkäyksestä kaikki nopasta löytyvät symbolit tekevät vahinkoa. Joko yksi (tähtäin) tai kaksi.
- Robotteja sisältävän tehtaan vieressä tehty toiminto aktivoi tarkka-ampujan tehtaassa ja saat vahinkoa vain jos nopasta tulee tähtäin.
Kuolema – mikäli saisit neljännen vahinkomerkin pelaajalaudallesi (3 on maksimi), silloin toinen pelaaja valitsee kädestäsi sattumanvaraisen puolustajan, joka kuolee.
- Kuollut puolustaja sijoitetaan näkyville kuvapuoli ylöspäin ja hänen päälleen lasketaan elinympäristöä vastaava kuolinmerkki.
- Pelaajalaudaltasi poistetaan kaikki vahinkomerkit.
- Mikäli sinulla ei ole kortteja kädessäsi, kuoleva puolustaja otetaan nostopakan päältä.

Eka versio tästä pikaoppaasta ei välttämättä ole vielä vimosen päälle hiottu. Päätin kuitenkin julkaista sen, jotta pääsen peliä ekaa kertaa pelaamaan ja palaan todennäköisesti heti sen jälkeen muuttamaan, tiivistämään ja täydentämään tätä pikaohjetta.
Jaaha. Nyt sitten selvisi, että tästä pelistä on tulossa säännöiltään n. 30 % kevennetty versio Kickstartteriin 😁. Uusiksi siis menee nämäkin ajallaan.