Feed the Kraken (pikaohje)

Feed the Krakenissa purjehditte yhteisellä kaljuunalla kohti turvallista kotisatamaa. Tai niin teistä osa kuvittelee. Todellisuudessa merimiesten joukkoon on soluttautunut merirosvoja, jotka haluavat kallistaa laivan kohti rosvojen pyhäkköä ja hieman riippuen pelaajamäärästä kultisti tai pari, jotka välittävät vain mahtavan Krakenin – syvyyksien pedon, ruokkimisesta ja laivan tuhoutumisesta. Käyttäkää hämmästyttäviä päättelytaitojanne ja selvittäkää kuka on kuka, ennen kuin on liian myöhäistä. Arrrrr.

Pelaajat vuorottelevat kapteenin, luutnantin ja navigaattorin rooleissa, ohjaten laivan kulkua. Matkan varrella voi sitten tapahtua kaikenlaista kapinaan noususta, matkustajahyttien vastentahtoiseen tarkastamiseen tai lankulta mereen molskahtamiseen.

Pelilaudan valmistelut

  • Ensimmäiseen ja 5-7 pelaajan peliin valitkaa lyhyen matkan puoli laudasta.
  • Asettakaa laiva (aloitus)ruutuun etelässä.
  • Kraken kauimpaan ruutuun pohjoisessa, Krakenin lonkerot valkoisella viivalla vahvistettuihin ruutuihin.
  • 3 Cabin search -tokenia suurennuslasi-ruutuihin.
  • Sekoita 5 kultistirituaalikorttia keskenään ja levitä ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan reunalle.
  • Pelaajamäärän mukaan laitetaan off-duty -merkkejä kartan viereen:
    • 5-6 pelaajaa – laitetaan 1 merkki
    • 7-8 pelaajaa – laitetaan 2 merkkiä
    • 9 – 11 pelaajaa – laitetaan 3 merkkiä
  • Lyhyen matkan laudalla pelatessa navigointipakkaan tulee vain seuraavat 19 navigaatiokorttia:
    • Keltaisia:
      • 5x Cult Uprising
    • Sinisiä:
      • 3x Drunk
      • 2x Disarmed
    • Punaisia:
      • 5x Drunk
      • 2x Mermaid
      • 2x Telescope
  • Kullekin pelaajalle 3 asetta.

Pelaajien valmistelut

  • Asettakaa pelaajamäärän mukainen miehistökortti pelilaudan viereen.
  • Ota miehistökortin osoittama määrä rooli-merkkejä ja pistä ne pussukoihin.
  • Jokaiselle yksi pussukka, josta oma rooli kurkataan salaa ja pidetään muilta salassa.
  • Jos pelaajia on 5: silloin piraatteja voi olla 1 tai 2. Tämän takaamiseksi tee seuraavat vaiheet:
    • Laita 3 merimiestä ja 2 merirosvoa pusseihin. Sekoita pussit ja sattumanvaraisesti poista yksi katsomatta mikä poistettiin. Sitten lisää pussi, joka sisältää kultisti-merkin ja sekoita uudelleen. Tämän jälkeen jaa pussukat pelaajille normaalisti.

Pelin voittaminen

Merimiehet voittavat, jos laiva päätyy siniseen satamaan idässä.
Merirosvot voittavat, jos laiva päätyy punaiseen satamaan lännessä.
Kultin johtaja ja kultistit voittavat, jos laiva päätyy Krakenin kitaan keskellä tai jos kultin johtaja päätyy Krakenin kitaan Feed the Kraken -ruudussa, eli ruudussa jossa on Krakenin lonkerot.

Voitto on tiimin yhteinen ja matkan varrella uhratut tai uhrautuneet oman tiimin jäsenet voittavat silti.

Rosvojen salainen kokous

Ennen pelin alkua merirosvot saavat tietää toisistaan, mutta vain merirosvot. Tätä varten yksi pelaajista antaa seuraavan ohjeistuksen kaikille, samalla itse pitäen silmänsä kiinni:

  • Kaikki pelaajat sulkevat nyt silmänsä
  • Jos olet merirosvo, avaa silmäsi ja pistä merkille muut merirosvot.
  • Merirosvoille annetaan vielä 20 sekuntia aikaa painaa muistiin ketkä kuuluivat merirosvoihin.
  • Merirosvot. Sulkekaa silmänne.
  • Nyt kaikki pelaajat saavat avata silmänsä.

Hahmokorttien jakaminen

  • Laita kapteeni-kortti ensin syrjään.
  • Sitten sekoita kaikki muut kortit ja nosta pakasta yksi kortti vähemmän, kuin pelaajia on.
  • Nyt lisäät kapteenikortin ja sekoitat.
  • Jaa kortit pelaajille.
  • Kaikki katsovat hahmokorttinsa salaa, paitsi kapteeni, joka paljastaa korttinsa heti.
  • Kapteenikortin saanut on ekan vuoron kapteeni, mutta saa tilalle sattumanvaraisesti arvotun uuden hahmokortin.
  • Kapteenille annetaan kapteenin logi-laatikko, luutnantin tähti ja navigaattorin ruori.

Pelin kulku

  • Navigointitiimin valinta: Kapteeni valitsee luutnantin ja perämiehen. Kapteeni voi keskustella siitä, kenestä tulisi tulla kukin.
    • Kapteeni ei voi valita luutnantiksi tai perämieheksi itseään.
    • Off-duty-pelaajaa ei voi valita.
    • Luutnantti ja navigaattori ei voi olla sama henkilö.
  • Uskollisuuden koitos: jos pelaajat eivät ole tyytyväisiä kapteenin valintoihin, he voivat kapinoida käyttäen ase-merkkejä. Tässä vaiheessa kapteeni toteaa ääneen: jos ette ole tyytyväisiä valintoihini, antakaa aseiden puhua puolestanne. Tämän jälkeen tehdään seuraavat vaiheet järjestyksessä:
    • Kukin pelaaja sijoittaa 0 – 3 asetta suljetun nyrkin sisään ja ojentaa nyrkin suljettuna pelialueen keskelle. Kun kaikkien kädet ovat keskellä, kapteeni laskee kolmeen, ja pyytää kaikki näyttämään uskollisuutensa, jolloin kaikki paljastavat paljonko aseita on kourassa.
    • Jos aseiden yhteenlaskettu määrä on enemmän kuin miehistökortissa ilmoitettu asemäärä, tapahtuu kapina. 5-7 pelaajan pelissä tämä on 3 asetta tai enemmän.
    • Äänestyksen aikana aseiden kokonaismäärä on syytä piilottaa, mutta äänestyksen ulkopuolella kaikkien on selvästi nähtävä kuinka monta asetta sinulla on jäljellä.
    • KAPINA: Pelaaja joka paljasti eniten aseita, on uusi kapteeni. Tasapelitilanteessa tehdään seuraavat vaiheet:
      • Kapteeni valitsee yhden tasapeliin päätyneen pelaajan, joka laskee kätensä ja josta ei voi tulla uusi kapteeni.
      • Jos tasatilanne on edelleen, juuri kätensä laskenut pelaaja valitsee seuraavan, joka laskee kätensä. Jne. tämä toistetaan niin kauan, että uusi kapteeni löydetään.
      • Lopuksi kaikki kapinaan osallistuneet poistavat paljastamansa aseet.
      • Uusi kapteeni aloittaa välittömästi uuden Navigointitiimin valinta -vaiheen.
  • Navigointi: Seuraavaksi tapahtuu navigointi:
    • Kapteeni nostaa pinosta ensin kaksi navigaatiokorttia ja sitten luutnantti tekee samoin.
      • Mikäli nostopakassa on ikinä vähemmän kortteja kuin 4, sekoitetaan pakka uudestaan käyttäen poistopakan kortteja.
    • Kumpikin tahollaan valitsee näistä yhden ja poistaa toisen kortin.
    • Kumpikin pistää valitsemansa kortin kapteenin logi-laatikkoon, joka suljetaan ja ravistellaan kunnolla, jonka jälkeen se annetaan navigaattorille.
    • Navigaattori katsoo salaa näitä kahta korttia ja poistaa niistä toisen. Sen jälkeen laatikko päätyy takaisin kapteenille.
      • Navigaattori voi myös milloin tahansa päättää, ettei nämä kortit käy ja hypätä yli laidan. Silloin navigaattori kuolee, eikä osallistu enää peliin. Tällöin navigaattori on hiljaa loppupelin, eikä paljasta mihin puolueeseen kuului. Kortit hylätään. Sitten tapahtuu hätänavigointi:
      • Hätänavigoinnissa kapteeni nimittää kenet tahansa (jopa off-duty-pelaajan) hätänavigaattorin. Tätä vastaan ei voi kapinoida. Luutnantti pysyy samana. Sitten tehdään navigointi kuten tavallista. Jos tämäkin navigaattori hyppää yli laidan, hommaa jatketaan kunnes onnistuu.
      • Mikäli pelaajamäärä putoaa alle kolmen, puuttuvat roolit korvataan satunnaisotannalla navigaatiopakasta.
    • Kapteeni toteaa jäljelle jääneen kortin ja suorittaa sen mukaiset toiminnot.
    • Navigaatiovaiheen aikana ei saa puhua, eikä sattumanvaraisesti sekoittaa kortteja valintaa varten. Kortin valinnan on oltava hiljainen tapahtuma ja kortti pitää valita. Vasta viimeisen vaiheen jälkeen, kun kapteeni on jo paljastanut lopullisen kortin, saa kukin selitellä mitä valitsi ja miksi, jne. Näistä kannattaa jutella.
    • Kapteenin suorittama kortti sijoitetaan pelaajana toimineen kapteenin eteen, nämä kortit ovat kapteenin edessä pelin loppuun asti ja toimivat todisteena hänen suoriutumisestaan.
    • Navigaatiossa ensin laiva liikkuu, sitten tapahtuu karttatoiminto, sitten navigaatiokortin toiminto.
  • Poissa vuorosta: lopuksi osa pelaajista saa off-duty-merkin, määrä ja kohde riippuu pelaajamäärästä:
    • 5-6 pelaajaa: navigaattori saa merkin
    • 7-8 pelaajaa: navigaattori ja luutnantti saa merkin
    • 9-11 pelaajaa: navigaattori, luutnantti ja kapteeni saa merkin.
    • Näitä pelaajia ei voida valita navigaattoriksi tai luutnantiksi, paitsi tilanteessa jossa pelaajia on liian vähän valitsematta jättämiseksi.

Pelin lopetus

Kun peli loppuu, kaikki paljastavat roolinsa ja voittaja julistetaan.

Karttatoiminnot

  • Cabin search: Kapteeni saa valita pelaajan, jonka roolin sisältävään pussukkaan hän saa kurkata. Kapteeni saa puhua löydöstään, mutta suottaapahan tuo valehdellakin.
  • Off with the tongue: Kapteeni valitsee pelaajan, jonka kieli poistetaan. Loppupelin ajan tämä pelaaja ei saa käyttää sanoja kommunikointiin. Saa murahdella ja sössöttää ilman kieltä, mutta kapteeniksi ei häntä voida valita. Voi silti osallistua kapinaan (mutta ei päätyä kapteeniksi).
  • Floggin: Kapteeni valitsee pelaajan ja antaa hänelle kolme floggin-korttia. Pelaaja sekoittaa nämä kortit ja poistaa sieltä omaa puoluettaan edustavan kortin. Jäljelle jääneistä korteista valitaan sattumanvaraisesti sekoittamisen jälkeen toinen. Kortti paljastetaan ja se kertoo, missä puolueessa pelaaja ei ainakaan ole. Tämä on julkista tietoa pelin loppuun. (Tätä pelaajaa ei voida käännyttää kultistiksi myöskään).
  • Feed the kraken: Kapteeni valitsee toisen pelaajan ja antaa hänelle Kraken-tokenin. Pelaaja poistuu pelistä eikä saa puhua enää tai paljastaa puoluettaan. Paitsi jos se oli kultisti, jolloin kultistit voittavat.

Navigaatiotoiminnot

  • Drunk: nykyinen kapteeni menettää paikkansa ja rooli siirtyy myötäpäivään sille pelaajalle, jolla on vähiten resume-navigaatiokortteja edellisiltä vuoroilta.
  • Merenneito: kapteeni valitsee toisen pelaajan, joka sekoittaa edelliset kolme poistopakan navigaatiokorttia ja salaisesti katsoo sitten mitä ne olivat. Hän saa kertoa löydöistään, mutta voipi tuo valehdellakin.
  • Teleskooppi: Kapteeni valitsee toisen pelaajan. Valittu pelaaja navigaatiopakan päällimmäisen kortin. Hän saa palauttaa kortin paikoilleen tai poistaa sen.
  • Armed: navigaattori saa lisäaseen.
  • Disarmed: navigaattori menettää aseen.
  • Cult uprising: navigaation lopuksi suoritetaan kulttirituaali, paljastamalla kulttirituaalikortti.

Kulttirituaalikortit

  • The Cult’s Guns Stash: kulttijohtaja saa jakaa 3 asetta haluamallaan tavalla pelaajille. Pöydän keskelle sijoitetaan kolme asetta, sitten kaikki ojentavat kätensä keskelle ja kulttijohtaja pistää aseet haluamiinsa käsiin. Omaansa saa pistää myös.
  • Cult Cabin Search: kaikki sulkee silmänsä, kapteeni, navigaattori ja luutnantti paljastaa rooli-merkkinsä silmät kiinni, mutta kultistijohtaja saa pitää silmät auki.
  • Conversion to cult: Kulttijohtaja saa käännyttää haluamansa pelaajan kulttiinsa: Floggatut tai Cabin Searchatut ei saa tulla kulttiin.
04/04/2024 Pahviritari

3 vastausta artikkeliin “Feed the Kraken (pikaohje)”

  1. Aatu Outinen sanoo:

    Hienoa, että yhdestä lemppari partypelistä on tehty tällainenkin ohje, kiitoksia!
    Haluaisin vielä korjata, että kultistien voittoehtona Krakenin kitaan ei riitä pelkästään jäsen, vaan nimenomaan kultistijohtaja.
    Lisäksi voisi olla hyvä muistuttaa, että kultistiksi käännytetty pelaaja tietää kultistijohtajansa (Conversion to cult -kortin yhteydessä avaa silmänsä käännytyksen yhteydessä).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *