Pikaohjeet

Feed the Kraken

Feed the Krakenissa purjehditte yhteisellä kaljuunalla kohti turvallista kotisatamaa. Tai niin teistä osa kuvittelee. Todellisuudessa merimiesten joukkoon on soluttautunut merirosvoja, jotka haluavat kallistaa laivan kohti rosvojen pyhäkköä ja hieman riippuen pelaajamäärästä kultisti tai pari, jotka välittävät vain mahtavan Krakenin – syvyyksien pedon, ruokkimisesta ja laivan tuhoutumisesta. Käyttäkää hämmästyttäviä päättelytaitojanne ja selvittäkää kuka on kuka, ennen kuin on liian myöhäistä. Arrrrr.

Pelaajat vuorottelevat kapteenin, luutnantin ja navigaattorin rooleissa, ohjaten laivan kulkua. Matkan varrella voi sitten tapahtua kaikenlaista kapinaan noususta, matkustajahyttien vastentahtoiseen tarkastamiseen tai lankulta mereen molskahtamiseen.


Voitatte:

  • Merimiehet: laiva päätyy siniseen satamaan idässä.
  • Merirosvot: laiva päätyy punaiseen satamaan lännessä.
  • Kultistit: laiva päätyy Krakenin kitaan keskellä, tai kulttijohtaja päätyy Feed the Kraken -ruutuun.

Voitto on tiimin yhteinen – matkan varrella uhratut oman tiimin jäsenet voittavat silti.



Valmistelut

  • Ensimmäiseen ja 5–7 pelaajan peliin valitse lyhyen matkan puoli laudasta.
  • Aseta laiva aloitusruutuun etelässä.
  • Kraken kauimpaan ruutuun pohjoisessa, lonkerot valkoisella viivalla vahvistettuihin ruutuihin.
  • 3 Cabin Search -tokenia suurennuslasi-ruutuihin.
  • Sekoita 5 kultistirituaalikorttia ja levitä ne kuvapuoli alaspäin laudan reunalle.
  • Kullekin pelaajalle 3 asetta.

Off-duty-merkit kartan viereen pelaajamäärän mukaan:

  • 5–6 pelaajaa: 1 merkki
  • 7–8 pelaajaa: 2 merkkiä
  • 9–11 pelaajaa: 3 merkkiä

Navigointipakka lyhyellä matkalla (19 korttia):

  • Keltaisia: 5× Cult Uprising
  • Sinisiä: 3× Drunk, 2× Disarmed
  • Punaisia: 5× Drunk, 2× Mermaid, 2× Telescope

Ota miehistökortista oikea määrä rooli-merkkejä, pistä ne pusseihin ja jaa yksi kullekin – oma rooli kurkataan salaa.

Jos pelaajia on 5: Laita 3 merimiestä ja 2 merirosvoa pusseihin. Sekoita ja poista sattumanvaraisesti yksi katsomatta. Lisää sitten kultisti-pussi ja sekoita uudelleen. Jaa normaalisti.

Rosvojen salainen kokous:

  1. Kaikki sulkevat silmänsä.
  2. Merirosvot avaavat silmänsä ja merkitsevät toisensa muistiin (20 s).
  3. Merirosvot sulkevat silmänsä.
  4. Kaikki avaavat silmänsä.

Hahmokorttien jakaminen:

  1. Laita kapteenikortti sivuun.
  2. Sekoita muut kortit ja nosta yksi vähemmän kuin pelaajia on.
  3. Lisää kapteenikortti ja sekoita.
  4. Jaa kortit. Kaikki katsovat salaa – paitsi kapteeni paljastaa heti.
  5. Kapteeni saa tilalle uuden satunnaisen hahmokortin.
  6. Kapteenille annetaan logi-laatikko, luutnantin tähti ja navigaattorin ruori.


Pelin kulku

Kapteeni valitsee luutnantin ja navigaattorin. Rajoitukset:

  • Kapteeni ei voi valita itseään.
  • Off-duty-pelaajaa ei voi valita.
  • Luutnantti ja navigaattori eivät voi olla sama henkilö.

Kapteeni toteaa: ”Jos ette ole tyytyväisiä valintoihini, antakaa aseiden puhua puolestanne.”

  1. Kukin piilottaa 0–3 asetta suljettuun nyrkkiin.
  2. Kaikki ojentavat nyrkit keskelle – kapteeni laskee kolmeen ja kaikki paljastavat.
  3. Jos aseita yhteensä enemmän kuin miehistökortin raja (5–7 pelissä: 3+), tapahtuu kapina.

Kapina: Eniten aseita paljastanut on uusi kapteeni. Tasapelitilanteessa kapteeni poistaa pelaajia kilpailusta yksitellen kunnes yksi jää. Kaikki kapinaan osallistuneet poistavat paljastamansa aseet. Uusi kapteeni aloittaa heti uuden Navigointitiimin valinnan.

Äänestyksen aikana aseiden kokonaismäärä on syytä piilottaa, mutta muulloin kaikilla tulee olla selvästi nähtävissä paljonko aseita sinulla on.

Järjestys: laiva liikkuu → karttatoiminto → navigaatiokortin toiminto.

  1. Kapteeni nostaa 2 navigaatiokorttia, luutnantti nostaa 2.
  2. Kumpikin valitsee yhden salaa ja poistaa toisen.
  3. Kortit laitetaan logi-laatikkoon, ravistellaan ja annetaan navigaattorille.
  4. Navigaattori katsoo salaa ja poistaa toisen kortin. Palauttaa laatikon kapteenille.
  5. Kapteeni paljastaa jäljelle jääneen kortin ja toteuttaa sen.

Navigaatiovaiheen aikana ei saa puhua eikä sekoittaa kortteja sattumanvaraisesti. Vasta kun kapteeni on paljastanut lopullisen kortin, voi selitellä valintojaan.

Kapteenin suorittama kortti sijoitetaan hänen eteensä – ne toimivat todisteena suoriutumisesta.

Navigaattorin laivasta hyppääminen: Navigaattori voi hylätä kortit ja hypätä yli laidan – hän kuolee, on hiljaa loppupelin eikä paljasta puoluettaan. Tällöin kapteeni nimittää hätänavigaattorin (voi olla off-duty). Tätä vastaan ei voi kapinoida.

Jos nostopakassa on alle 4 korttia, sekoita poistopakka uudeksi nostopakaksi.

Navigaatiovaiheen jälkeen osa pelaajista saa off-duty-merkin:

  • 5–6 pelaajaa: navigaattori
  • 7–8 pelaajaa: navigaattori ja luutnantti
  • 9–11 pelaajaa: navigaattori, luutnantti ja kapteeni

Off-duty-pelaajaa ei voi valita navigaattoriksi tai luutnantiksi, paitsi jos pelaajia on liian vähän.



Karttatoiminnot

Kapteeni valitsee pelaajan, jonka rooli-pussiin hän saa kurkata. Kapteeni saa puhua löydöstään – mutta voi myös valehdella.

Kapteeni valitsee pelaajan, jonka kieli poistetaan. Loppupelin ajan tämä pelaaja ei saa käyttää sanoja – saa murahdella ja sössöttää. Kapteeniksi ei voida valita, mutta kapinaan voi osallistua (ilman mahdollisuutta päätyä kapteeniksi).

Kapteeni valitsee pelaajan ja antaa hänelle 3 floggin-korttia.

  1. Pelaaja poistaa omaa puoluettaan edustavan kortin.
  2. Jäljelle jääneistä valitaan sattumanvaraisesti toinen ja se paljastetaan.

Kortti kertoo julkisesti missä puolueessa pelaaja ei ainakaan ole. Flogattua ei voida myöskään käännyttää kultistiksi.

Kapteeni valitsee toisen pelaajan ja antaa hänelle Kraken-tokenin. Pelaaja poistuu pelistä eikä saa enää puhua tai paljastaa puoluettaan – paitsi jos hän oli kultisti, jolloin kultistit voittavat välittömästi.



Navigaatiotoiminnot

Nykyinen kapteeni menettää paikkansa. Rooli siirtyy myötäpäivään sille pelaajalle, jolla on vähiten resume-navigaatiokortteja edellisiltä vuoroilta.

Kapteeni valitsee toisen pelaajan, joka sekoittaa kolme viimeisintä poistopakan navigaatiokorttia ja katsoo salaa mitä ne olivat. Hän saa kertoa löydöistään – tai valehdella.

Kapteeni valitsee toisen pelaajan, joka saa kurkata navigaatiopakan päällimmäisen kortin. Hän voi palauttaa kortin paikoilleen tai poistaa sen.

  • Armed: navigaattori saa lisäaseen.
  • Disarmed: navigaattori menettää aseen.

Navigoinnin lopuksi suoritetaan kulttirituaali paljastamalla seuraava kulttirituaalikortti.



Kulttirituaalikortit

Kulttijohtaja saa jakaa 3 asetta haluamallaan tavalla. Pöydän keskelle sijoitetaan kolme asetta, kaikki ojentavat kätensä keskelle ja kulttijohtaja pistää aseet haluamiinsa käsiin – omaansa saa pistää myös.

Kaikki sulkevat silmänsä. Kapteeni, navigaattori ja luutnantti paljastavat rooli-merkkinsä silmät kiinni – kulttijohtaja saa pitää silmät auki ja näkee roolit.

Kulttijohtaja saa käännyttää haluamansa pelaajan kulttiinsa. Huom: flogattuja tai cabin searchattuja ei voi käännyttää.


04/04/2024 Pahviritari
Pikaohjeet Postaus

3 vastausta artikkeliin “Feed the Kraken”

  1. Aatu Outinen sanoo:

    Hienoa, että yhdestä lemppari partypelistä on tehty tällainenkin ohje, kiitoksia!
    Haluaisin vielä korjata, että kultistien voittoehtona Krakenin kitaan ei riitä pelkästään jäsen, vaan nimenomaan kultistijohtaja.
    Lisäksi voisi olla hyvä muistuttaa, että kultistiksi käännytetty pelaaja tietää kultistijohtajansa (Conversion to cult -kortin yhteydessä avaa silmänsä käännytyksen yhteydessä).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *